UnrealEngine5とOculusLipSyncPluginを用いてVRMキャラクターのリップシンクを行いました。
今回はUE5.1を使っています。他のバージョンは検証してません。
UE4でのOculus LipSyncは分かるけどUE5じゃどうやってリアルタイムにシーケンスを作成するか分からんて人向けです。 この記事はUE5で動かすのに苦労した自分の備忘録です。 リアルタイムの音声取り込みにはRuntime Audio Importerを使用し、WAVファイルの読み込みをbase64で行うことを想定しています。UE4 OVR lipsync cook frame sequence
今回はこちらのふたつを使用させせて頂きます
①プロジェクトをC++化します
②UE4 OVR lipsync cook frame sequenceのInstallationを参考にし、ダウンロードしたファイルの中にあるCookFrameSequenceAsync.hとCookFrameSequenceAsync.cppを ovr lipsync integrationのPublic,Privateフォルダーの中に入れます。
③slnファイル(yourproject.sln)をVisual Studioで開き、プロジェクト自体をビルドします。これによりUE4 OVR lipsync cook frame sequenceがUE5でも使えるようになります。(cook frame sequenceノードが表れます)
詳しい実装はおかずさんのをおかずさんのを参考にしてください。
base64デコードデータを取得→オーディオインポート→base64を元にシーケンス作成→startで解析開始→解析完了後リップシンク という流れです。